Peraturan prmaian Sepaktakraw
Nama adalah pernikahan dari kata Melayu "Sepak" (harfiah berarti "menendang" atau "menghancurkan") dan kata Thai "Takraw" (rotan bola asli yang digunakan dalam olahraga). Dimainkan di lapangan persegi panjang yang ukuran mirip dengan lapangan bulu tangkis dan dengan jaring ditangguhkan di tengah, aturan dasar sederhana, dengan tujuan yang memberikan bola melewati net ke pengadilan lawan Anda ', dan mencoba untuk membuatnya un-dikembalikan. Pemain dapat menggunakan setiap bagian dari kaki mereka, kepala dan badan untuk menangani bola, tetapi tidak lengan atau tangan mereka.
Bermain Format & Scoring
Ada beberapa bentuk permainan, tapi yang paling populer adalah Regu format, di mana lawan tim 5 pemain (3 on-pengadilan dengan 2 pengganti) berbaris terhadap satu sama lain. Para pemain di lapangan terdiri dari Striker, sebuah Server, dan Pengisi, masing-masing memiliki peran yang berbeda untuk bermain taktis selama pertandingan, dan karena itu memiliki skillsets bermain yang berbeda.
Ada beberapa bentuk permainan, tapi yang paling populer adalah Regu format, di mana lawan tim 5 pemain (3 on-pengadilan dengan 2 pengganti) berbaris terhadap satu sama lain. Para pemain di lapangan terdiri dari Striker, sebuah Server, dan Pengisi, masing-masing memiliki peran yang berbeda untuk bermain taktis selama pertandingan, dan karena itu memiliki skillsets bermain yang berbeda.
Turnamen ISTAF baru menggunakan format Regu, di mana tim bermain Pertandingan terdiri 3 Set masing-masing, dengan pemenang Pertandingan yang menjadi yang pertama dari dua tim yang berlawanan untuk menang 2 Set. Setiap Set dimainkan lebih 21 poin. Dalam hal skor 20-20, set harus dimenangkan oleh pihak yang mendapat memimpin dua (2) poin, atau ketika sisi mencapai dua puluh lima (25) poin, mana yang lebih dahulu.
Bola-Layanan
Layanan bola memiliki, jauh lebih, menjadi faktor penentu utama dalam nasib banyak pertandingan Sepaktakraw. Banyak gaya bola-layanan yang berbeda telah berkembang di terakhir 15-20 tahun, dan terkenal Kuda-Jurus melayani, awalnya dikembangkan oleh Thailand, adalah hari ini universal diakui menjadi yang paling sulit untuk mengeksekusi, serta mematikan, dari mereka semua.
Layanan bola memiliki, jauh lebih, menjadi faktor penentu utama dalam nasib banyak pertandingan Sepaktakraw. Banyak gaya bola-layanan yang berbeda telah berkembang di terakhir 15-20 tahun, dan terkenal Kuda-Jurus melayani, awalnya dikembangkan oleh Thailand, adalah hari ini universal diakui menjadi yang paling sulit untuk mengeksekusi, serta mematikan, dari mereka semua.
Layanan-Over
Sehingga turnamen ISTAF baru secara efektif menampilkan banyak aspek unik Sepaktakraw, dan untuk menjaga tingkat lapangan bermain di mana pertandingan tidak didominasi hanya oleh bola-layanan, tim bergiliran melayani bola, dan 'layanan-over' terjadi setelah setiap 3 poin berturut-turut mencetak terlepas dari tim yang memenangkan poin. Setelah setiap 3 poin berturut-turut, oleh karena itu, bola perubahan-layanan untuk tim lawan untuk selanjutnya 3 poin berturut-turut. Ini proses pelayanan-over membawa sampai tim memperoleh 21 poin (atau 25 poin dalam kasus deuce) dan pemenang Set ditentukan.
Sehingga turnamen ISTAF baru secara efektif menampilkan banyak aspek unik Sepaktakraw, dan untuk menjaga tingkat lapangan bermain di mana pertandingan tidak didominasi hanya oleh bola-layanan, tim bergiliran melayani bola, dan 'layanan-over' terjadi setelah setiap 3 poin berturut-turut mencetak terlepas dari tim yang memenangkan poin. Setelah setiap 3 poin berturut-turut, oleh karena itu, bola perubahan-layanan untuk tim lawan untuk selanjutnya 3 poin berturut-turut. Ini proses pelayanan-over membawa sampai tim memperoleh 21 poin (atau 25 poin dalam kasus deuce) dan pemenang Set ditentukan.
Bola-Kembali
Setelah kebaktian bola, tim lawan telah sampai 3 'Sentuhan' bola untuk kembali ke seberang net. Khas, Pengumpan dan Server akan menerima, dan berusaha untuk mengatur bola, menggunakan 2 'Sentuhan', untuk itu harus dihancurkan oleh Striker dengan ketiga 'sentuhan'.
Setelah kebaktian bola, tim lawan telah sampai 3 'Sentuhan' bola untuk kembali ke seberang net. Khas, Pengumpan dan Server akan menerima, dan berusaha untuk mengatur bola, menggunakan 2 'Sentuhan', untuk itu harus dihancurkan oleh Striker dengan ketiga 'sentuhan'.
Sepatu berduri & Smash
Tidak seperti Sepaktakraw bola-layanan, beberapa gaya smash atau 'paku' juga telah dikembangkan dari waktu ke waktu. Misalnya, varian lokal dari rahang-menjatuhkanSunback Spike telah sangat berhasil digunakan oleh tim yang berbeda dari seluruh dunia, dengan bola berduri bepergian terhadap lawan dengan kecepatan lebih dari 120 km / jam. Sebuah skor tim titik ketika tim lawan gagal mengembalikan bola di net dalam 3 'Sentuhan' aturan, atau bola kembali melintasi net tapi tanah di luar pengadilan.
Tidak seperti Sepaktakraw bola-layanan, beberapa gaya smash atau 'paku' juga telah dikembangkan dari waktu ke waktu. Misalnya, varian lokal dari rahang-menjatuhkanSunback Spike telah sangat berhasil digunakan oleh tim yang berbeda dari seluruh dunia, dengan bola berduri bepergian terhadap lawan dengan kecepatan lebih dari 120 km / jam. Sebuah skor tim titik ketika tim lawan gagal mengembalikan bola di net dalam 3 'Sentuhan' aturan, atau bola kembali melintasi net tapi tanah di luar pengadilan.
Substitusi & Taktis Waktu habis
Selama masing-masing Set, setiap tim dapat membuat satu pergantian pemain, dan mungkin panggilan untuk 60 detik Taktis Time-Out.
Selama masing-masing Set, setiap tim dapat membuat satu pergantian pemain, dan mungkin panggilan untuk 60 detik Taktis Time-Out.
Komentar